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9.8

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Пресс-кит

Launch rockets, orbit planets, build colonies. All governed by real physics.

Lance foguetões, entre em órbita, estabeleça colónias. Tudo assente em física realista.

Lanza cohetes, entra en órbita y establece colonias. Todo sustentado por una física realista.

Lancez des fusées, mettez-vous en orbite et établissez des colonies. Le tout porté par une physique réaliste.

Starte Raketen, erreiche den Orbit und errichte Kolonien. Alles basiert auf realistischer Physik.

发射火箭、进入轨道、建立殖民地。一切建立在严谨的物理模拟之上。

Запускай ракеты, выходи на орбиту и создавай колонии. Всё основано на реалистичной физике.

Factsheet

DeveloperAndré B. Silva / Tremoço Games
DemoAugust 2026
ReleaseQ1 2027
PlatformsWindows, Mac, Linux
GenrePhysics-based Space Agency Simulation
PriceTBA
LanguagesEN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
Press Contacthello@tremocogames.com

Description

9.8 is a physics-driven space agency simulation. Research technologies, develop rocket parts, and build vehicles in a freeform editor. Launch through realistic atmospheric and orbital physics, land on alien worlds, establish colonies, and manage supply chains across a hand-crafted star system.

Every planet and moon features unique 3D WebGL-rendered surfaces while the flight model runs on full N-body orbital mechanics with atmospheric drag, re-entry heating, and liquid physics. Drive rovers, pilot boats and aircraft on planetary surfaces, and eventually take your agency interstellar. A public demo lands in August 2026, and the full game launches in Q1 2027, alongside an original soundtrack and an active development roadmap.

Features

Rocket R&D Pipeline

Research technologies, develop parts in R&D, then assemble vehicles in a freeform editor. Heat shields, parachutes, RCS, landing legs, staging, docking, and more.

N-Body Orbital Mechanics

Full gravitational simulation with atmospheric drag, re-entry heating, advanced aerodynamics, and liquid physics. No rails, no cheats, real orbits.

3D WebGL Celestial Bodies

50+ planets and moons, each with a unique WebGL-rendered surface: volcanic lava flows, frozen geysers, alien terrain, ring systems, and day-night cycles.

Surface & Orbital Operations

Drive rovers, pilot boats and aircraft on planetary surfaces. Build mines, power plants, habitation modules, and science hubs. Construct space stations and orbital infrastructure in orbit.

Interstellar Expansion

Start in the Solara system and expand into a cluster of star systems, each with their own planets, moons, and challenges to discover.

Supply Chain Logistics

Mine raw materials, refine resources, and transport cargo between planets. Build the infrastructure that keeps your agency running.

Multiplayer

Cooperative and competitive modes. Share a space program with friends or run rival agencies competing for contracts and territory.

Science & Progression

A research-driven progression system where scientific discovery unlocks new technologies, destinations, and capabilities. Every mission advances your agency toward the stars.

Original Soundtrack

A dedicated original score, currently in development, to set the mood from the tension of launch to the solitude of deep space.

Meet Some of the Celestial Bodies

The Solara system contains 50+ hand-crafted worlds to explore. Here are a few.

Solara ·Star
The central star of the system.
Qel'Nara ·Planet
Home world. Earth-like with clouds, seas, and atmosphere.
Tinderhusk ·Planet
Volcanic world with molten lava surface.
Heliophon ·Gas Giant
Ringed gas giant with crushing atmosphere.
Glacielle ·Planet
Ice world at the frontier, with geysers and frozen terrain.
Kite ·Moon of Qel'Nara
Your nearest neighbor and first stepping stone into space.
Scorch ·Moon of Heliophon
A scorched world baked by its gas giant's radiation.
Iolanthe ·Moon of Heliophon
Non-spherical moon with surface-normal gravity.

...and dozens more to discover.

Screenshots

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Logo & Key Art

9.8 logo 9.8 key art

About the Developer

Tremoço Games is a solo dev studio by Porto-based musician and composer André B. Silva, working on their first game, 9.8. The project combines a lifelong passion for space exploration and physics with a background in music composition.

Credits

  • André B. Silva / Tremoço Games Design, Programming, Art

Contact

Press Emailhello@tremocogames.com
Steamstore.steampowered.com/app/4247050/98/
Twitter / X@9point8Game
TikTok@9.8game
Instagram@9point8game
Discorddiscord.com/invite/Hj2UgH7zwf
YouTubeYouTube Channel

Ficha Técnica

Desenvolvido porAndré B. Silva / Tremoço Games
DemoAgosto de 2026
LançamentoT1 2027
PlataformasWindows, Mac, Linux
GéneroSimulador de agência espacial baseado em física
PreçoPor anunciar
IdiomasEN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
Contacto de imprensahello@tremocogames.com

Descrição

9.8 é um simulador de agência espacial assente em princípios físicos realistas. Ao longo da campanha, investigas novas tecnologias, desenvolves peças e sistemas e montas veículos num editor livre. Dominas lançamentos, manobras orbitais e aterragens em mundos alienígenas, estabeleces colónias e manténs uma rede de abastecimento num sistema estelar desenhado à mão.

Cada planeta e cada lua apresentam uma identidade própria, com superfícies 3D em WebGL e condições de voo distintas. A simulação contempla órbitas reais, resistência do ar, calor gerado na reentrada e o comportamento de líquidos e combustíveis. Para além das operações espaciais, também conduzes rovers, barcos e aeronaves, levando a tua agência, passo a passo, até à expansão interestelar. Uma demo pública chega em agosto de 2026 e o lançamento completo está previsto para o primeiro trimestre de 2027, acompanhado por uma banda sonora original e por um plano de desenvolvimento em curso.

Características

Investigação, Desenvolvimento e Construção

Da investigação científica à plataforma de lançamento, acompanhas todo o processo de desenvolvimento dos teus veículos. Escudos térmicos, paraquedas, RCS, pernas de aterragem, separação por estágios, acoplagem e muito mais.

Órbitas Reais e Gravidade entre Vários Corpos

Cada voo obedece à interação gravítica entre vários corpos, à resistência do ar, ao calor da reentrada, à aerodinâmica e à forma como líquidos e combustíveis se comportam em voo. Sem carris nem simplificações artificiais.

Mundos 3D em WebGL

Exploras mais de 50 planetas e luas com identidade visual própria, de rios de lava e géiseres gelados a paisagens alienígenas, anéis planetários e ciclos de dia e noite.

Operações à Superfície e em Órbita

Exploras o terreno com rovers, barcos e aeronaves, enquanto constróis minas, centrais energéticas, módulos habitacionais, estações espaciais e outra infraestrutura para sustentar a expansão da agência.

Expansão Interestelar

Começas no sistema Solara e alargas a operação a vários sistemas estelares, cada um com mundos, luas e desafios próprios.

Extração, Refinação e Logística

Recolhes matérias-primas, transformas recursos e geres o transporte de carga entre planetas como parte central da gestão da agência.

Multijogador

No cooperativo e no competitivo, podes partilhar um programa espacial ou disputar contratos e território entre agências rivais.

Ciência e Progressão

À medida que investigas, desbloqueias novas tecnologias, novos destinos e novas capacidades. Cada missão contribui para a evolução da agência.

Banda Sonora Original

Uma banda sonora original, em desenvolvimento, para te acompanhar da tensão do lançamento à solidão do espaço profundo.

Alguns dos Mundos do Sistema Solara

O sistema Solara reúne mais de 50 mundos construídos à mão. Estes são apenas alguns dos que vais encontrar.

Solara ·Estrela
A estrela central do sistema.
Qel'Nara ·Planeta
Planeta natal, de tipo terrestre, com nuvens, mares e atmosfera.
Tinderhusk ·Planeta
Planeta vulcânico coberto por lava incandescente.
Heliophon ·Gigante Gasoso
Gigante gasoso com anéis e uma atmosfera extrema.
Glacielle ·Planeta
Mundo gelado na fronteira do sistema, com géiseres e terreno congelado.
Kite ·Lua de Qel'Nara
Lua mais próxima de Qel'Nara e primeiro passo natural rumo ao espaço.
Scorch ·Lua de Heliophon
Mundo marcado pela radiação do seu gigante gasoso.
Iolanthe ·Lua de Heliophon
Lua irregular com gravidade orientada pela forma da superfície.

...e dezenas de outros por descobrir.

Capturas de Ecrã

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Logótipo e Arte Principal

9.8 logo 9.8 key art

Sobre o Estúdio

A Tremoço Games é um estúdio independente de uma só pessoa, criado pelo músico e compositor portuense André B. Silva. 9.8 é o seu primeiro jogo, nascido de uma paixão de longa data pela exploração espacial e pela física, aliada a anos de experiência em composição musical.

Créditos

  • André B. Silva / Tremoço Games Criação, programação e arte

Contacto

Email de imprensahello@tremocogames.com
Steamstore.steampowered.com/app/4247050/98/
Twitter / X@9point8Game
TikTok@9.8game
Instagram@9point8game
Discorddiscord.com/invite/Hj2UgH7zwf
YouTubeYouTube Channel

Ficha técnica

DesarrolladorAndré B. Silva / Tremoço Games
DemoAgosto de 2026
LanzamientoT1 2027
PlataformasWindows, Mac, Linux
GéneroSimulador de agencia espacial basado en la física
PrecioPor definir
IdiomasEN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
Contacto de Prensahello@tremocogames.com

Descripción

9.8 es un simulador de agencia espacial basado en principios físicos realistas. A lo largo de la campaña, el jugador investiga nuevas tecnologías, desarrolla piezas y sistemas y ensambla vehículos en un editor abierto. El objetivo es dominar lanzamientos, maniobras orbitales y aterrizajes en mundos alienígenas, establecer colonias y sostener una red logística dentro de un sistema estelar creado a mano.

Cada planeta y cada luna presentan una identidad propia, con superficies 3D en WebGL y condiciones de vuelo diferenciadas. La simulación contempla órbitas reales, resistencia atmosférica, calor durante la reentrada y el comportamiento de líquidos y combustibles. Además de la navegación espacial, 9.8 incluye rovers, embarcaciones y aeronaves, y extiende la progresión de la agencia hasta la expansión interestelar. Una demo pública llega en agosto de 2026 y el lanzamiento completo está previsto para el primer trimestre de 2027, acompañado por una banda sonora original y por un plan de desarrollo en marcha.

Características

Investigación, desarrollo y ensamblaje

Desde la investigación científica hasta la plataforma de lanzamiento, el juego abarca todo el proceso de creación de vehículos. Escudos térmicos, paracaídas, RCS, patas de aterrizaje, separación por etapas, acoplamiento y mucho más.

Órbitas reales y gravedad entre varios cuerpos

La simulación tiene en cuenta la interacción gravitatoria entre varios cuerpos, la resistencia del aire, el calor de la reentrada, la aerodinámica y el comportamiento de líquidos y combustibles. Sin trayectorias prefijadas ni atajos artificiales.

Mundos 3D en WebGL

Más de 50 planetas y lunas con identidad visual propia, desde ríos de lava y géiseres helados hasta paisajes alienígenas, anillos planetarios y ciclos de día y noche.

Operaciones en superficie y en órbita

Rovers, embarcaciones y aeronaves amplían la exploración planetaria, mientras minas, centrales eléctricas, módulos habitacionales, estaciones espaciales e infraestructura orbital sostienen la expansión de la agencia.

Expansión interestelar

La progresión comienza en el sistema Solara y se extiende a varios sistemas estelares, cada uno con mundos, lunas y retos propios.

Extracción, refinado y logística

La obtención de materias primas, el procesamiento de recursos y el transporte de carga entre planetas forman parte esencial de la gestión de la agencia.

Multijugador

Los modos cooperativo y competitivo permiten compartir un programa espacial o disputar contratos y territorio entre agencias rivales.

Ciencia y progresión

La investigación científica desbloquea nuevas tecnologías, destinos y capacidades. Cada misión contribuye al crecimiento de la agencia.

Banda sonora original

Una banda sonora original, actualmente en desarrollo, para acompañarte desde la tensión del lanzamiento hasta la soledad del espacio profundo.

Algunos mundos del sistema Solara

El sistema Solara reúne más de 50 mundos creados a mano. Estos son solo algunos.

Solara ·Estrella
La estrella central del sistema.
Qel'Nara ·Planeta
Planeta de origen, de tipo terrestre, con nubes, mares y atmósfera.
Tinderhusk ·Planeta
Mundo volcánico con una superficie de lava fundida.
Heliophon ·Gigante gaseoso
Gigante gaseoso con anillos y una atmósfera extrema.
Glacielle ·Planeta
Mundo helado en la frontera del sistema, con géiseres y terreno congelado.
Kite ·Luna de Qel'Nara
La luna más cercana de Qel'Nara y un primer peldaño natural hacia el espacio.
Scorch ·Luna de Heliophon
Un mundo marcado por la radiación de su gigante gaseoso.
Iolanthe ·Luna de Heliophon
Luna irregular con una gravedad condicionada por la forma de su superficie.

...y decenas más por descubrir.

Capturas de pantalla

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Logotipo y arte principal

9.8 logo 9.8 key art

Sobre el estudio

Tremoço Games es un estudio independiente unipersonal fundado por el músico y compositor André B. Silva, afincado en Oporto. 9.8 es su primer juego, fruto de una pasión de toda la vida por la exploración espacial y la física, combinada con su trayectoria en composición musical.

Créditos

  • André B. Silva / Tremoço Games Diseño, programación y arte

Contacto

Correo de prensahello@tremocogames.com
Steamstore.steampowered.com/app/4247050/98/
Twitter / X@9point8Game
TikTok@9.8game
Instagram@9point8game
Discorddiscord.com/invite/Hj2UgH7zwf
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Fiche technique

DéveloppeurAndré B. Silva / Tremoço Games
DémoAoût 2026
SortieT1 2027
PlateformesWindows, Mac, Linux
GenreSimulateur d'agence spatiale basé sur la physique
PrixÀ annoncer
LanguesEN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
Contact Pressehello@tremocogames.com

Description

9.8 est un simulateur d'agence spatiale fondé sur des principes physiques réalistes. Au fil de la progression, le joueur recherche de nouvelles technologies, développe pièces et systèmes, puis assemble ses véhicules dans un éditeur ouvert. Le jeu l'amène à maîtriser les lancements, les manœuvres orbitales et les atterrissages sur des mondes extraterrestres, à établir des colonies et à soutenir un réseau logistique au sein d'un système stellaire façonné à la main.

Chaque planète et chaque lune possèdent une identité propre, avec des surfaces 3D en WebGL et des conditions de vol spécifiques. La simulation prend en compte des orbites réalistes, la traînée atmosphérique, la chaleur de la rentrée et le comportement des liquides et des carburants. Au-delà des opérations spatiales, 9.8 intègre rovers, bateaux et aéronefs, et conduit progressivement l'agence vers l'expansion interstellaire. Une démo publique sort en août 2026 et la version complète est prévue pour le premier trimestre 2027, accompagnée d'une bande-son originale et d'un plan de développement déjà établi.

Caractéristiques

Recherche, développement et assemblage

De la recherche scientifique à la rampe de lancement, le jeu couvre l'ensemble du processus de création des véhicules. Boucliers thermiques, parachutes, RCS, pieds d'atterrissage, séparation d'étages, amarrage et bien plus encore.

Orbites réalistes et gravitation entre plusieurs corps

La simulation prend en compte l'interaction gravitationnelle entre plusieurs corps, la traînée atmosphérique, la chaleur de la rentrée, l'aérodynamique et le comportement des liquides et des carburants. Sans rails ni simplifications artificielles.

Mondes 3D en WebGL

Plus de 50 planètes et lunes possèdent une identité visuelle propre, entre coulées de lave, geysers gelés, paysages extraterrestres, systèmes d'anneaux et cycles jour-nuit.

Opérations de surface et en orbite

Rovers, bateaux et aéronefs enrichissent l'exploration planétaire, tandis que mines, centrales, modules d'habitation, stations spatiales et infrastructures orbitales soutiennent l'expansion de l'agence.

Expansion interstellaire

La progression débute dans le système Solara avant de s'étendre à plusieurs systèmes stellaires, chacun avec ses mondes, ses lunes et ses enjeux propres.

Extraction, raffinage et logistique

La collecte de matières premières, la transformation des ressources et le transport de fret entre les planètes occupent une place centrale dans la gestion de l'agence.

Multijoueur

Les modes coopératif et compétitif permettent de partager un programme spatial ou de rivaliser pour les contrats et le territoire entre agences concurrentes.

Science et progression

La recherche scientifique débloque de nouvelles technologies, destinations et capacités. Chaque mission participe à l'évolution de l'agence.

Bande-son originale

Une bande-son originale, en cours de composition, pour vous accompagner de la tension du lancement à la solitude de l'espace profond.

Quelques mondes du système Solara

Le système Solara réunit plus de 50 mondes façonnés à la main. En voici quelques-uns.

Solara ·Étoile
L'étoile centrale du système.
Qel'Nara ·Planète
Monde d'origine, de type terrestre, avec nuages, mers et atmosphère.
Tinderhusk ·Planète
Monde volcanique à la surface couverte de lave en fusion.
Heliophon ·Géante gazeuse
Géante gazeuse à anneaux, dotée d'une atmosphère extrême.
Glacielle ·Planète
Monde glacé aux confins du système, avec geysers et relief gelé.
Kite ·Lune de Qel'Nara
Lune la plus proche de Qel'Nara et premier jalon naturel vers l'espace.
Scorch ·Lune de Heliophon
Monde marqué par le rayonnement de sa géante gazeuse.
Iolanthe ·Lune de Heliophon
Lune irrégulière dont la gravité suit la forme de la surface.

...et des dizaines d'autres mondes à découvrir.

Captures d'écran

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Logo et illustration principale

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À propos du studio

Tremoço Games est un studio indépendant fondé par le musicien et compositeur André B. Silva, installé à Porto. 9.8 est son premier jeu, né d'une passion de longue date pour l'exploration spatiale et la physique, nourrie par des années de composition musicale.

Crédits

  • André B. Silva / Tremoço Games Conception, programmation et art

Contact

E-mail pressehello@tremocogames.com
Steamstore.steampowered.com/app/4247050/98/
Twitter / X@9point8Game
TikTok@9.8game
Instagram@9point8game
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Steckbrief

EntwicklerAndré B. Silva / Tremoço Games
DemoAugust 2026
VeröffentlichungQ1 2027
PlattformenWindows, Mac, Linux
GenrePhysikbasierte Weltraumagentur-Simulation
PreisNoch offen
SprachenEN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
Pressekontakthello@tremocogames.com

Beschreibung

9.8 ist eine Weltraumagentur-Simulation auf Basis realistischer Physik. Im Verlauf der Kampagne werden neue Technologien erforscht, Komponenten und Systeme entwickelt und Fahrzeuge in einem offenen Editor zusammengesetzt. Zu bewältigen sind Starts, Orbitalmanöver und Landungen auf fremden Welten ebenso wie Kolonieaufbau und die Versorgung eines handgefertigten Sternensystems.

Jeder Planet und jeder Mond besitzt eine eigene Identität, mit 3D-Oberflächen in WebGL und unterschiedlichen Flugbedingungen. Die Simulation berücksichtigt reale Umlaufbahnen, Luftwiderstand, Wiedereintrittshitze sowie das Verhalten von Flüssigkeiten und Treibstoffen. Neben der Raumfahrt gehören Rover, Boote und Flugzeuge ebenso zum Einsatzspektrum, und die Agentur entwickelt sich Schritt für Schritt bis zur interstellaren Expansion. Eine öffentliche Demo erscheint im August 2026, der vollständige Release ist für das erste Quartal 2027 geplant, begleitet von einem eigens komponierten Soundtrack und einem klaren Entwicklungsplan.

Merkmale

Forschung, Entwicklung und Raketenbau

Von der wissenschaftlichen Forschung bis zur Startrampe deckt das Spiel den gesamten Entstehungsprozess neuer Fahrzeuge ab. Hitzeschilde, Fallschirme, RCS, Landebeine, Stufentrennung, Andocken und mehr.

Reale Orbits und Gravitation mehrerer Himmelskörper

Die Simulation berücksichtigt das Zusammenspiel mehrerer Gravitationsquellen, Luftwiderstand, Wiedereintrittshitze, Aerodynamik und das Verhalten von Flüssigkeiten und Treibstoffen. Ohne Schienen und ohne künstliche Vereinfachungen.

3D-Welten in WebGL

Über 50 Planeten und Monde mit eigener visueller Identität, von Lavaströmen und gefrorenen Geysiren bis zu außerirdischen Landschaften, Ringsystemen und Tag-Nacht-Zyklen.

Einsätze auf Oberflächen und im Orbit

Rover, Boote und Flugzeuge erweitern die planetare Erkundung, während Minen, Kraftwerke, Habitatmodule, Raumstationen und orbitale Infrastruktur die Expansion der Agentur tragen.

Interstellare Expansion

Der Fortschritt beginnt im Solara-System und führt in mehrere Sternensysteme, jedes mit eigenen Welten, Monden und Herausforderungen.

Rohstoffe, Verarbeitung und Logistik

Rohstoffabbau, Ressourcenverarbeitung und Frachttransport zwischen Planeten sind ein zentraler Bestandteil des Agenturmanagements.

Mehrspieler

Kooperative und kompetitive Modi ermöglichen ein gemeinsames Raumfahrtprogramm oder den Wettbewerb rivalisierender Agenturen um Aufträge und Territorium.

Wissenschaft und Fortschritt

Wissenschaftliche Forschung schaltet neue Technologien, Ziele und Fähigkeiten frei. Jede Mission trägt zur Weiterentwicklung der Agentur bei.

Original-Soundtrack

Ein eigener Soundtrack, derzeit in Arbeit, der von der Spannung des Starts bis zur Einsamkeit des tiefen Weltraums begleitet.

Einige Welten des Solara-Systems

Das Solara-System umfasst über 50 handgefertigte Welten. Hier sind einige davon.

Solara ·Stern
Der Zentralstern des Systems.
Qel'Nara ·Planet
Heimatwelt mit erdähnlichem Charakter, Wolken, Meeren und Atmosphäre.
Tinderhusk ·Planet
Vulkanische Welt mit glühender Lavaoberfläche.
Heliophon ·Gasriese
Gasriese mit Ringsystem und extremer Atmosphäre.
Glacielle ·Planet
Eiswelt an der Grenze des Systems, mit Geysiren und gefrorenem Terrain.
Kite ·Mond von Qel'Nara
Nächster Mond von Qel'Nara und ein natürlicher erster Schritt ins All.
Scorch ·Mond von Heliophon
Eine von der Strahlung ihres Gasriesen gezeichnete Welt.
Iolanthe ·Mond von Heliophon
Unregelmäßiger Mond mit von der Oberflächenform geprägter Schwerkraft.

...und Dutzende weitere warten darauf, entdeckt zu werden.

Screenshots

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Logo und Key Art

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Über das Studio

Tremoço Games ist ein Ein-Personen-Indie-Studio des Musikers und Komponisten André B. Silva aus Porto. 9.8 ist sein erstes Spiel und vereint eine lebenslange Begeisterung für Weltraumforschung und Physik mit jahrelanger Erfahrung in der Musikkomposition.

Mitwirkende

  • André B. Silva / Tremoço Games Design, Programmierung, Grafik

Kontakt

Presse-E-Mailhello@tremocogames.com
Steamstore.steampowered.com/app/4247050/98/
Twitter / X@9point8Game
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Instagram@9point8game
Discorddiscord.com/invite/Hj2UgH7zwf
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基本信息

开发者André B. Silva / Tremoço Games
试玩版2026 年 8 月
发售2027 年第一季度
平台Windows, Mac, Linux
类型基于真实物理的航天机构模拟游戏
价格待定
语言EN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
媒体联系hello@tremocogames.com

游戏简介

9.8 是一款建立在真实物理基础上的航天机构模拟游戏。玩家需要研究新技术、开发部件与系统,并在自由编辑器中组装载具;随后完成发射、轨道机动和异星着陆,建立殖民地,并在一套手工打造的恒星系统中维持跨星球补给网络。

每一颗行星和卫星都拥有独特的 3D WebGL 外观与各不相同的飞行环境。模拟系统涵盖真实轨道、大气阻力、再入热效应,以及液体与燃料的运动表现。除太空任务外,游戏还支持漫游车、船只与飞行器操作,并让航天机构逐步迈向星际扩张。公开试玩版将于 2026 年 8 月推出,完整版计划于 2027 年第一季度发售,配有原创配乐,并已规划清晰的后续开发路线。

游戏特色

研发与载具组装

从科研推进到发射平台,游戏覆盖完整的载具研发流程。隔热罩、降落伞、RCS、着陆腿、级间分离、对接等系统均可纳入设计。

真实轨道与多天体引力

模拟系统会计算多个天体之间的引力关系,以及大气阻力、再入热效应、空气动力学和液体与燃料的运动表现。不依赖轨道脚本,也不使用人为简化。

WebGL 呈现的 3D 世界

50 多颗行星与卫星拥有各自鲜明的视觉特征,从熔岩河、冻结间歇泉到异星地貌、行星环系统和昼夜循环。

地表与轨道行动

漫游车、船只和飞行器拓展了行星探索方式,而矿场、发电站、居住舱、空间站和轨道设施则支撑着机构的持续扩张。

星际扩张

游戏进程从 Solara 星系起步,逐步扩展到多个恒星系统,每个系统都有独立的世界、卫星和挑战。

采集、加工与物流

原材料开采、资源加工以及跨星球货运,是机构运营中的重要组成部分。

多人玩法

合作与对抗模式既支持共同经营同一太空计划,也支持不同机构围绕合同与领地展开竞争。

科研与成长

科学研究将逐步解锁新的科技、目的地与能力,每一次任务都会推动航天机构继续发展。

原创配乐

一套原创配乐,目前正在制作中,从发射前的紧张到深空的孤寂,塑造完整的太空氛围。

Solara 星系的几个代表世界

Solara 星系中有 50 多个手工打造的世界,以下仅列举其中一部分。

Solara ·恒星
该星系的中心恒星。
Qel'Nara ·行星
母星,拥有类地特征,以及云层、海洋与大气。
Tinderhusk ·行星
遍布熔岩的火山世界。
Heliophon ·气态巨行星
拥有行星环和极端大气环境的气态巨行星。
Glacielle ·行星
位于边境的冰封世界,遍布间歇泉与冻结地形。
Kite ·Qel'Nara 的卫星
Qel'Nara 最近的卫星,也是迈向太空的自然第一步。
Scorch ·Heliophon 的卫星
长期受到所属气态巨行星辐射影响的焦灼世界。
Iolanthe ·Heliophon 的卫星
一颗形态不规则、重力受表面形状影响的卫星。

……还有数十个世界等待发现。

截图

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Logo 与主视觉

9.8 logo 9.8 key art

关于工作室

Tremoço Games 是一间由驻波尔图的音乐人兼作曲家 André B. Silva 创立的独立个人工作室。9.8 是他的首款游戏,将对太空探索和物理学的热爱与多年的音乐创作经验融为一体。

制作名单

  • André B. Silva / Tremoço Games 创意、程序与美术

联系信息

媒体邮箱hello@tremocogames.com
Steamstore.steampowered.com/app/4247050/98/
Twitter / X@9point8Game
TikTok@9.8game
Instagram@9point8game
Discorddiscord.com/invite/Hj2UgH7zwf
YouTubeYouTube Channel

Информация

РазработчикAndré B. Silva / Tremoço Games
ДемоАвгуст 2026
Выход1 квартал 2027
ПлатформыWindows, Mac, Linux
ЖанрСимулятор космического агентства на основе реальной физики
ЦенаУточняется
ЯзыкиEN, PT, ES, FR, DE, ZH, RU
Пресс-контактhello@tremocogames.com

Описание

9.8 — симулятор космического агентства, построенный на реалистичной физике. В ходе кампании игрок исследует новые технологии, разрабатывает узлы и системы, а затем собирает аппараты в свободном редакторе. Ему предстоит освоить запуски, орбитальные манёвры и посадки на чужих мирах, основать колонии и поддерживать логистическую сеть в созданной вручную звёздной системе.

Каждая планета и каждый спутник обладают собственным обликом благодаря 3D-поверхностям в WebGL и различным условиям полёта. Симуляция учитывает реальные орбиты, сопротивление атмосферы, нагрев при входе и поведение жидкостей и топлива. Помимо космических операций, 9.8 включает управление роверами, катерами и самолётами и постепенно выводит агентство к межзвёздной экспансии. Публичное демо выйдет в августе 2026 года, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года; игру сопровождают оригинальный саундтрек и продуманный план развития.

Особенности

Исследования, разработка и сборка

От научных исследований до стартовой площадки игра охватывает весь цикл создания новых аппаратов. Теплозащита, парашюты, RCS, посадочные опоры, разделение ступеней, стыковка и многое другое.

Реальные орбиты и гравитация нескольких тел

Симуляция учитывает взаимодействие нескольких источников гравитации, сопротивление атмосферы, нагрев при входе, аэродинамику и поведение жидкостей и топлива. Без рельс и без искусственных упрощений.

3D-миры в WebGL

Более 50 планет и спутников обладают собственной визуальной идентичностью: лавовые потоки, замёрзшие гейзеры, инопланетные ландшафты, кольцевые системы и смена дня и ночи.

Операции на поверхности и на орбите

Роверы, катера и самолёты расширяют исследование планет, а шахты, электростанции, жилые модули, орбитальная инфраструктура и космические станции поддерживают развитие агентства.

Межзвёздная экспансия

Прогресс начинается в системе Solara и постепенно выводит агентство к нескольким звёздным системам, каждая со своими мирами, спутниками и вызовами.

Добыча, переработка и логистика

Добыча сырья, переработка ресурсов и перевозка грузов между планетами занимают важное место в управлении агентством.

Мультиплеер

Кооперативный и соревновательный режимы позволяют развивать общую космическую программу или бороться за контракты и территорию между соперничающими агентствами.

Наука и прогресс

Научные исследования открывают новые технологии, направления и возможности. Каждая миссия вносит вклад в развитие агентства.

Оригинальный саундтрек

Оригинальный саундтрек, который сейчас в разработке, передаёт путь от напряжения старта до одиночества глубокого космоса.

Некоторые миры системы Solara

Система Solara объединяет более 50 созданных вручную миров. Ниже приведены лишь некоторые из них.

Solara ·Звезда
Центральная звезда системы.
Qel'Nara ·Планета
Родной мир земного типа с облаками, морями и атмосферой.
Tinderhusk ·Планета
Вулканический мир с поверхностью из расплавленной лавы.
Heliophon ·Газовый гигант
Газовый гигант с кольцами и экстремальной атмосферой.
Glacielle ·Планета
Ледяной мир на краю системы, полный гейзеров и промёрзшего рельефа.
Kite ·Спутник Qel'Nara
Ближайший спутник Qel'Nara и естественный первый шаг к освоению космоса.
Scorch ·Спутник Heliophon
Мир, сформированный жёстким излучением своего газового гиганта.
Iolanthe ·Спутник Heliophon
Нерегулярный спутник, гравитация которого определяется формой поверхности.

...и ещё десятки миров ждут открытия.

Скриншоты

Rocket launch from Alpha Prime Building a rocket in the vehicle assembly editor Orbital docking and rendezvous Driving a rover across a planetary surface The ringed gas giant Noctyron Moon base on Kite

Логотип и ключевой арт

9.8 logo 9.8 key art

О студии

Tremoço Games — инди-студия одного человека, основанная музыкантом и композитором Андре Б. Силвой из Порту. 9.8 — его первая игра, объединяющая многолетнюю страсть к космосу и физике с опытом в музыкальной композиции.

Авторы

  • André B. Silva / Tremoço Games Дизайн, программирование, арт

Контакты

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